Proyecto Templo Virtual
Una revisión y expansión historiográfica, conceptual y experimental
DOI:
https://doi.org/10.62161/sauc.v11.6078Palabras clave:
Arquitectura, Creatividad, Diseño, Realidad Virtual, Tecnología, Templo Virtual, UrbanismoResumen
Como una utopía arquitectónica, el proyecto «Templo Virtual, el paradigma de un nuevo edificio» (2004) procura, en los prolegómenos del actual siglo, una base teórica y una intervención gráfica de esencia constructiva auspiciadas por la continuidad de los sistemas CAD y las singularidades de la interacción usuario-máquina. Así, el presente estudio plantea un análisis reflexivo de dicho proyecto en el que la narrativa, la creatividad y la tecnología, expuestas desde un enfoque arquitectónico, se convierten en las variables cardinales que concurren en el despliegue de los objetivos, el método, el diagnóstico y los resultados de la investigación. Variables y, a la par, mecanismos que contribuyen a la resolución de la morfología del edificio, de su emplazamiento urbano y —en su interior— de los dispositivos multimedia cuyo modelado queda al amparo de la actividad particular del diseño industrial, revelando —desde su función— el estilo y los propósitos de la edificación.
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