The Audiovisual Proposal as a Reflection of the Influence of Social Networks on Young People
Nerve’s case
DOI:
https://doi.org/10.37467/revvisual.v9.3604Keywords:
Social Netwoks, Assumption of roles, Youths, Online Platforms, Nerve, Audiovisual, CinemaAbstract
The behavioral tendencies of young people in the use of social networks sometimes lead to a certain assumption of roles. This fact is supported by several well-known studies. The audiovisual field, as an echo of our society, drives us to a deep reflection and also warns about the impact of the digital environment on the youth community. The purpose of this article is to address the analysis of this situation from a communicative point of view referred to the American film Nerve (2016), based on the novel ¨Nerve, a game without rules¨ written by Jeanne Ryan.
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