Publicidad integrada en videojuegos
Estrategias de comunicación persuasiva y percepción en la generación Z
DOI:
https://doi.org/10.62161/sauc.v11.6074Palabras clave:
Publicidad, Videojuego como servicio, Jóvenes, Branded entertainment, Comunicación persuasiva, Roblox, FortniteResumen
Se examina cómo la Generación Z percibe la publicidad en Roblox y Fortnite, videojuegos que integran marcas en experiencias inmersivas. Se establece un estudio longitudinal entre 2022 y 2025. Los resultados indican que la publicidad se valora positivamente cuando no interfiere con la jugabilidad y se vincula a emociones o cultura. Roblox destaca por universos de marca persistentes y conexión con productos físicos, mientras que Fortnite sobresale por colaboraciones globales de alto impacto. En ambos casos, el avatar funciona como identidad simbólica. No obstante, surgen riesgos de presión social, gasto impulsivo y monetización progresiva.
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