La configuración del paisaje urbano en Assassin’s Creed (Ubisoft Montreal, 2007)
Fuentes, modelos y referentes para la recreación de sus ciudades y monumentos
DOI:
https://doi.org/10.37467/revvisual.v9.3736Palabras clave:
Videojuegos, Escenarios virtuales, Arquitectura, Urbanismo, Arte, Dirección artística, Edad MediaResumen
La saga de videojuegos Assassin’s Creed constituye un ejemplo paradigmático por la forma de afrontar el tratamiento de distintas épocas históricas y lugares emblemáticos. Este artículo analiza las fuentes, los modelos y los referentes que contribuyeron a configurar los paisajes urbanos de Tierra Santa durante la Tercera Cruzada, a partir de la metodología de los estudios visuales. Las conclusiones demuestran que la verosimilitud que se consigue en los gamespaces diseñados transita entre la fidelidad histórica y la libertad creativa, que abre las puertas a la confluencia de diferentes estilos histórico-artísticos y modelos arquitectónicos en Jerusalén, Masyaf, Damasco y Acre.
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